オブジェクト指向プログラムには、多くの設計パターンが存在します。これらのパターンは、クラスやオブジェクトの関係性を定義し、プログラムの構造を改善することができます。 オブジェクト指向プログラムの設計パターンを学ぶことで、コードの再利用性が向上し、より効率的なプログラミングを実現できます。設計パターンを理解することで、より高品質で保守性の高いコードを書くことができます。
目次
オブジェクト指向プログラムの設計パターンには、以下のような種類があります。
クリエーションパターンは、オブジェクトの作成方法を定義します。 これには、SingletonパターンやFactory Methodパターンなどが含まれます。
構造パターンは、オブジェクトやクラスの構造に関するパターンです。 これには、DecoratorパターンやAdapterパターンなどが含まれます。
行動パターンは、オブジェクトやクラスの振る舞いに関するパターンです。 これには、ObserverパターンやStrategyパターンなどが含まれます。
以下は、代表的なデザインパターンの例です。
Singletonパターンは、単一のインスタンスを保証するためのパターンです。これにより、システム全体でオブジェクトを共有することができます。
Factory Methodパターンは、オブジェクトの生成方法を抽象化するためのパターンです。これにより、オブジェクトの生成方法を切り替えることができます。
Observerパターンは、オブジェクトの状態変化を監視するためのパターンです。これにより、オブジェクトの状態変化に応じた処理を行うことができます。