変数とは、「データの入れ物」です。 プログラムにおいて処理を行う際に、必要なデータや最終結果を保存しておく役割を持ちます。

目次


変数の宣言

変数の宣言とは、変数の名前をC#に通知し、値を格納するための領域をメモリ上に確保することを言います。 宣言は変数を利用する際に必ずやらなければなりません。

データ型 変数名 [初期値] [, ...]

また、初期値は設定できるのではなく、必ず設定するよう心がけましょう。

命名規則

変数だけでなく、クラスやメソッド等のプログラムに登場するすべての要素は識別子と呼ばれる名前を持っています。 そして、それらの識別子はほとんどの文字を利用できるため出鱈目な命名も可能です。 しかし、このような命名には何のメリットもないため意味を持った英単語を使用し、以下の規則を意識し命名することが一般的です。

キャメルケース

先頭単語のみ小文字、その後の単語の先頭を大文字で書きます。

データ型 camelCaseVariable = 値

パスカルケース

全ての単語の先頭文字を大文字で書きます。

データ型 PascalCaseVariable = 値

スネークケース

すべての単語を、アンダースコア( _ )で繋げて書きます。

データ型 snake_case_variable = 値

ケバブケース